sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012

Redguards

Redguards



Redguards: Os guerreiros mais talentosos de Tamriel, de pele escura e cabelos crespos Redguards de Hammerfell parecem nascidos para a batalha, apesar de seu orgulho e independência feroz do espírito torna-los mais adequados como batedores ou escaramuçadores, ou heróis e aventureiros, do que soldados disciplinados. Além de suas afinidades culturais com muitas armas e armaduras, Redguards também são abençoados fisicamente com constituição resistente, resistência ao veneno, e velocidade. Redguards não compartilham o mesmo sangue das outras raças humanas, e eles não têm ligação com a pátria ancestral humana de Atmora.

Magias:

Healing e Flames

Habilidades Especiais: 

Adrenaline Rush: Stamina regenera 10 vezes mais rápida por 60 segundos. 
Resist Poison: O sangue de redguard garante 50% de resistência a poison.

Bónus:

Alteration: +5
One-Handed: +10
Archery: +5
Block: +5
Destruction: +5
Smithing: +5

Orsimer

Orsimer ou Orc





Orcs: Orcs, também chamados de Orsimer ou “Povo Pária” nos tempos antigos, são povos bárbaros bestiais sofisticados das Montanhas Wrothgarian, Montanhas Dragontail e Orsinium, também conhecida como a “Cidade dos Párias” (a tradução literal é “Cidade-Orc”). Eles são conhecidos por sua coragem inabalável na guerra e sua resistência inabalável às dificuldades. No passado, os Orcs foram amplamente temidos e odiados pelas outras nações e raças de Tamriel, às vezes sendo considerados piores do que goblins. No entanto, eles têm lentamente ganho aceitação no Império, em particular pelo seu serviço destaque nas Legiões do Imperador. Armeiros Orc são valorizados por sua habilidade, e guerreiros Orc em armadura pesada estão entre os melhores na linha de frente das tropas do Império, e são temíveis quando utilizam a sua fúria incontrolável. A maioria dos cidadãos imperiais considera a sociedade Orc como áspera e cruel, mas há muito para admirar em sua feroz fidelidade tribal e igualdade generosa de posição e respeito entre os sexos. Os Orcs da região da Baía ilíaca desenvolveram sua própria língua, conhecida como Órquica, e têm seu próprio reino, Orsinium.


Magias:



Healing e Flames


Habilidades Especiais:

Berserker Rage : Você recebe metade do dano de inimigos e inflinge o dobro do seu dano por 60 segundos. 

Bónus:

Heavy Armor: +10
One-Handed: +5
Two-Handed: +5
Block: +5
Enchanting: +5
Smithing: +5

Nords

Nords





Nords: Os Nords são os filhos do céu, uma raça de seres humanos altos e de cabelos louros de Skyrim que são conhecidos por sua incrível resistência ao gelo e até mesmo ao frio mágico. Eles são guerreiros entusiasmados, muitas vezes tornando-se soldados e mercenários de renome em toda Tamriel. Ansiosos para aumentar suas habilidades marciais além dos métodos tradicionais de Skyrim, eles se destacam em todos os tipos de guerra. Eles prosperam no frio e são conhecidos como um povo militante por seus vizinhos. Nords também são marinheiros naturais, e têm se beneficiado do comércio náutico desde suas primeiras migrações através do mar de Atmora. Eles comandam e tripulam as frotas mercantes de muitas regiões, e podem ser encontradas ao longo de toda costa de Tamriel.

Magias:

Healing e Flames

Habilidades Especiais: 

Battle Cry: Aumenta evasão por 30 segundos. 
Resist Frost: O sangue de nord garante 50% de resistência ao frio.

Bónus:

Two-Handed: +10
One-Handed: +5
Light Armor: +5
Block: +5
Smithing: +5
Speech: +5 


Khajiit

Khajiit





Khajiit: Os Khajiit são uma raça de humanóides felinos vindos da província de Elsweyr, bem conhecidos por sua inteligência aguçada e agilidade. Enquanto essas características os tornam ladrões soberbos, os Khajiit também são guerreiros temíveis, embora raramente dotados com a habilidade para controlar as forças mágicas. Isto não quer dizer que os Khajiit não possuem a capacidade, mas apenas que o treinamento extenuante deve ser empreendido para fazer o uso de magia uma opção séria, seja em ações passivas ou agressivas.


Fisiologicamente, os Khajiit diferem muito de ambas as raças variadas do Homem e do Mer, não só em sua estrutura óssea (que possui uma cauda e andar digitígrado) e a textura da derme (os “pelos” que cobrem seus corpos), mas em sua digestão e metabolismo também. Os Khajiit, juntamente com os Argonianos, compõem as chamadas “raças besta” do Império, devido às suas qualidades therianthropicas. Não é claro se uma união de sucesso entre Khajiit e outras raças poderá ocorrer, pois, enquanto relatos de crianças nascidas dessas uniões foram observados no passado, nenhum caso bem documentado existe.

Magias:

Healing e Flames

Habilidades Especiais: 

Night-Eye - Permite enxergar no escuro por 60 segundos. 
Claw Attacks - Ataques sem armas equipadas dão 15 de damage. 

Bónus:

Alquimia: +5
Archery: +5
One-Handed: +5
Lockpicking: +5
Pickpocket: +5
Sneak: +5

Imperiais

Imperiais





Imperiais: Conhecidos como Cyrodils, Cyrodilicos ou Cyro-Nórdicos antes do tempo de Talos, os imperiais bem educados e polidos são os nativos da província, civilizada e cosmopolita de Cyrodiil. Imperiais também são conhecidos pela disciplina e treinamento de seus exércitos, e seu respeito pelo Estado de Direito. Embora fisicamente menos imponentes do que as outras raças, os Imperiais provaram ser astutos diplomatas e comerciantes, e essas características, juntamente com sua notável habilidade e treinamento como infantaria leve, permitiu-lhes subjugar todas as outras nações e raças e erguer o monumento à paz e à prosperidade que abrange o Império Glorioso. Sua hegemonia tem aumentado e diminuído ao longo das eras, e a maioria dos historiadores se referem a três impérios distintos, as extremidades das quais cada um marca uma nova época na história Tamrielica.




Magias:

Healing e Flames


Habilidades Especiais:

Voice of the Emperor: Acalma pessoas próximas por 60 segundos.
Imperial Luck: Os Imperials podem encontrar um pouco mais gold coins.


Bónus:

One-Handed: +5
Heavy Armor: +5
Block: +5
Destruction: +5
Enchanting: +5
Restoration: +10




Dunmer

Dunmer ou Dark Elves





Dunmer: Os Dunmer, também conhecidos como Elfos Negros, ou Moriche no idioma Ayleid, são os povos élficos de pele cinza, e olhos vermelhos do Império do Oriente. “Negro” é comumente interpretado no sentido de características como “pele escura”, “sombrio”, “mal favorecidos pela sorte” e assim por diante. Os Dunmer e sua identidade nacional, no entanto, abraçam essas várias conotações com entusiasmo. No Império, “Elfo Negro” é o uso comum, mas entre seus irmãos Aldmeri eles são chamados de “Dunmer”. Sua combinação de intelectos poderosos com um físico forte e ágil produz guerreiros e feiticeiros superiores. No campo de batalha, os Dunmer são conhecidos por sua habilidade com a integração equilibrada da espada, do arco e magia de destruição. Em caráter, eles são cruéis, distantes e reservados, bem como desconfiados e desdenhosos com outras raças.


Os Dunmer desconfiam e são tratados com desconfiança por outras raças. Eles são muitas vezes orgulhosos, tribais, impiedosos e cruéis, de um ponto de vista externo, mas muito valorizam lealdade e a família. Jovens mulheres Elfas Negras são bem conhecidas por sua promiscuidade. Apesar de suas habilidades poderosas e pontos fortes, a natureza vingativa dos Dunmer, velhos conflitos, traições, e má reputação os impede de ganhar mais influência. Aqueles que nasceram em sua terra natal de Morrowind, antes de sua devastação, eram conhecidos por serem menos amigáveis do que aqueles que cresceram na tradição Imperial.


Magias:


Healing e Flames


Habilidades Especiais: 




Ancestors Wrath: Pode ser usado uma vez por dia e dura 60 segundos, os oponentes que estão pertos recebem 8 pontos de dano de fogo por segundo.
Resist Fire: O sangue de Dunmer garante 50% de resistência a fogo.


Bónus:


Alquimia: 5+
Alteration: +5
Light Armor: +5
Destruction: +10
Illusion: +5
Sneak: +5



Bretões

Bretões





Bretões: Bretões são descendentes humanos dos Aldmeri-Nedicos Manmer da Era Merethica e agora são os habitantes da província de High Rock. Eles estão unidos em cultura e língua, embora sejam divididos politicamente, por High Rock ser uma região facciosa. Bretões compõem o campesinato, militarismo, e elite mágica dos reinos feudais que competem pelo poder. Muitos são magos capazes, com resistência inata para Mágicka. Eles são conhecidos por uma proficiência no pensamento abstrato e costumes únicos. Bretões aparecem, em geral, como outros seres humanos de pele clara. Eles são geralmente de constituição leve e não tão muscular quanto, digamos, Nords ou Redguards. Sua ascendência élfica normalmente só é detectável em uma inspeção mais próxima de suas sobrancelhas, orelhas, ou maçãs do rosto salientes, embora muitos indivíduos bretões pareçam ser mais nórdicos ou Imperiais que qualquer outra coisa. A grande diversidade em sua aparência é de se esperar de sua sociedade politicamente fratura, embora suas roupas, sotaques, costumes e nomes sejam bastante uniformes.


Magias:

Não começa com nenhuma magia


Habilidades Especiais: 

Dragonskin: Absorvem 50% da magicka de spells inimigas por 60 segundos.
Magic Resistence: O sangue de Breton garante 25% de resistência a magias.


Bónus:

Alquimia: +5
Alteration: +5
Conjuration: +10
Speech: +5
Illusion: +5
Restoration: +5